El Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom te reta a restaurar el flujo hídrico y vencer al jefe final para avanzar. El proceso clave es subir desde el Dominio Zora hasta las islas celestes, entrar al templo, activar cuatro mecanismos y enfrentarte al jefe Mucktorok. El objetivo de esta nota es guiarte paso a paso para completar el templo sin sobresaltos.
Para lograrlo aprovecha a Sidon: su escudo/oleada limpia el lodo y facilita activar los mecanismos; usa frutas acuáticas, Hidrantes Zonai o cualquier fuente de agua para despejar el barro del jefe y dejarlo vulnerable; luego remátalo con golpes o flechas. Incluimos rutas alternativas, combinaciones útiles y una lista de errores comunes a evitar para que completes el templo con seguridad.

Persona jugando con Nintendo Switch
Preparativos antes de entrar (equipo, comida y materiales)
Armadura zora: facilita nadar y subir por cascadas cuando sea necesario.
Armas y arcos de media/alta durabilidad: evita llegar con tu inventario al límite. Reserva una lanza para atacar a distancia.
Frutas acuáticas (Splash Fruit) y Gelechas Chuchu de agua: ambas limpian lodo a distancia con flechas; son vitales en el templo y contra el jefe.
Dispositivos Zonai — Hidrante: al soltar agua constante, despeja grandes charcos de lodo. Llevar 2–3 puede simplificar varios rompecabezas.
Elixires de resistencia y recetas anti-daño: no sobran; hay secciones que exigen movilidad y aguante.
Materiales para fusión: cuernos de lizalfos, colas de monstruos o gemas (rubí/zafiro/topacio) para potenciar daño elemental cuando convenga.
Consejo general: no gastes tus mejores fusiones en enemigos menores; guárdalas para los minirompecabezas que piden golpes potentes o para el jefe.
¿Cómo llegar al Templo del Agua (ruta clara)?
Dominio Zora: habla con Sidon y activa la cadena de misiones principales del dominio.
Limpieza y preparación: te pedirán despejar lodo en zonas clave; esto te enseñará el uso de agua contra fango.
Ascenso a las islas del cielo: usa plataformas, corrientes ascendentes y saltos encadenados. La armadura zora ayuda si debes subir por las cascadas aéreas.
Puerta de acceso: al final del recorrido celeste encontrarás el umbral del Templo del Agua. Asegúrate de ir con flechas suficientes y al menos 10–15 Splash Fruit.
En el interior verás una gran sala central con cuatro conductos/llaves de agua desactivados. Debes activar los cuatro para restaurar el caudal y desbloquear la cámara del jefe.
Mapa mental del templo (cómo está organizado)
Sala central: es el hub. Desde aquí se ramifican cuatro alas, cada una con su mecanismo.
Mecanismos: cada uno está bloqueado por lodo, compuertas o engranajes detenidos.
Atajos: a medida que completes alas, abrirás accesos de vuelta a la sala central para ahorrar tiempo.
Agua como solución: recuerda siempre: casi todos los bloqueos de lodo se resuelven con agua (Sidon, Hidrante, Splash Fruit).
alt: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Edición de coleccionista (Físico)
Solución paso a paso de los cuatro mecanismos
El orden puede variar, pero este recorrido minimiza retrocesos y tiempo perdido en tus partidas de Zelda TOTK en cualquier consola Nintendo.
1) Engranajes y rueda hidráulica
1.1) Localiza una sala lateral con una rueda parada cubierta de lodo y un par de engranajes sin mover.
1.2) Limpia el lodo: usa la oleada/escudo de agua de Sidon o dispara flechas con Splash Fruit al eje y los radios de la rueda.
1.3) Da impulso: empuja la rueda con un golpe cargado dentro de la cúpula de agua de Sidon, o pega una hélice Zonai a un tablón con Ultramano y acércalo para que la corriente la ponga en movimiento si el diseño lo permite.
1.4) Asegura el giro: si la rueda se detiene, prueba Retroceso para mantener la rotación durante los segundos necesarios y activa la palanca conectada. Se abrirá una compuerta y el primer conducto quedará operativo.
Tip: muchos jugadores intentan golpear sin limpiar. Primero limpia, luego interactúa. El lodo bloquea los sensores y frena el mecanismo.
2) Circuito eléctrico cortado por lodo
2.1) Explora la ala con pilares con cables y un interruptor que no responde. Verás charcos de fango interrumpiendo la continuidad.
2.2) Limpia las uniones con Splash Fruit o Hidrante Zonai. Si tienes placas metálicas por la zona, fusiónalas con un bastón para extender el circuito o colócalas con Ultramano a modo de “puentes” de conducción.
2.3) Activa el interruptor cuando el circuito esté libre: se reencenderá la línea y el segundo conducto se pondrá en marcha.
Plan B: si no te alcanzan las placas, utiliza cualquier objeto metálico suelto (escudos/armas metálicas poco valiosas) como “cable improvisado” colocándolos con cuidado para cerrar el circuito, y luego recógelos.
3) Esferas flotantes y compuertas temporizadas
3.1) Sala con estanque: hay esferas que deben llegar a receptáculos en altura, pero chorros y compuertas las desvían.
3.2) Construye una plataforma: con tablones y flotadores Zonai crea una balsa simple; pega la esfera para que no se pierda.
3.3) Controla el flujo: limpia los chorros obstruidos por lodo; a veces conviene tapar temporalmente una salida con un bloque (creado con materiales cercanos) para redirigir la corriente.
3.4) Temporiza: cuando la compuerta se abra, suelta la balsa o usa Retroceso sobre un bloque que arrojaste al agua para sincronizar el paso exacto.
3.5) Encaja la esfera en su receptáculo. Sonará el mecanismo y tendrás el tercer conducto activo.
Atajo elegante: pega un cohete Zonai a la balsa y “dispara” la esfera a la repisa cuando esté alineada. Es espectacular y ahorra tiempo.
4) Puente inundado y válvulas de presión
4.1) Zona de válvulas: verás compuertas y un puente que no sube por acumulación de fango y falta de presión.
4.2) Limpieza precisa: usa la esfera de agua de Sidon para limpiar las válvulas. Dispara a los puntos de anclaje cubiertos de lodo que impiden que el agua fluya.
4.3) Activa las válvulas en orden: muchas salas piden abrir una, luego la opuesta y finalmente la central para equilibrar niveles. Observa el sentido de las flechas en las paredes o el suelo que indican el flujo.
4.4) Cruza el puente una vez elevado y accionas la palanca final. Cuarto conducto listo.
Consejo: si alguna válvula “se vuelve a atascar”, revisa que todo el lodo esté limpio. Un pequeño resto puede bloquear la animación del agua.
Antes del jefe: reposición rápida y fusiones útiles
Vuelve a la sala central. Activa el terminal y asegúrate de:
Tener 10–15 flechas mínimo.
Preparar flechas con Splash Fruit y Ojos de keese (para disparos teledirigidos que persiguen al objetivo cuando es pequeño y rápido).
Armas medianas con fusión de cuernos o garras (potencia sin gastar gemas raras).
Al menos 1 Hidrante Zonai por si necesitas limpiar grandes áreas rápido.
Jefe: Mucktorok (criatura de lodo). Estrategia por fases
1) Romper la cubierta de lodo
1.1) Mucktorok lanza chorros de fango que te ralentizan y crea charcos que bloquean tu movimiento.
1.2) Límpialo con Sidon (activa la esfera y ejecuta un golpe) o con flechas + Splash Fruit.
1.3) Cuando el lodo se disipa, el núcleo queda vulnerable: acércate y golpea con tu mejor arma. Repite el ciclo.
2) Tiburón de lodo, olas y clones
2.1) Mucktorok se sube a una montura de lodo con forma de tiburón y surfea por la arena, generando olas que te derriban.
2.2) Rompe la montura con agua: Splash Fruit, Hidrante o el golpe acuático de Sidon. Sin montura, Mucktorok vuelve a ser vulnerable.
2.3) A veces crea clones de lodo. Disipa cada clon con un toque de agua y centra daño en el real (usa ojos de keese para identificar y perseguir).
2.4) Si lanza una ola grande, salta y abre la paravela para evitar el impacto y reposicionarte.
Errores comunes y cómo evitarlos
Entrar con pocas flechas: en este templo son casi obligatorias; muchas soluciones y el jefe requieren disparos.
No llevar agua “portátil”: sin Splash Fruit ni Hidrante Zonai, cada bloque de lodo es un drama. Lleva reservas.
Gastar gemas raras en fusiones antes del jefe: resérvalas para cuando Mucktorok quede expuesto.
Olvidar limpiar antes de activar: el lodo corta circuitos, bloquea engranajes y tapa válvulas; limpia y recién después interactúa.
Querer forzar fuerza bruta: casi siempre hay una solución “limpia y lógica” con agua + Ultramano + Retroceso.

Libro The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom
Domina el agua, limpia el lodo y avanza sin trabas
Superar el Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom se resume en pensar como el agua: fluye, limpia y habilita el movimiento. ¿Estás listo para conquistar el templo más húmedo de Hyrule? Guarda esta guía, prepara tu inventario con agua y flechas, y lánzate a limpiarlo todo.




















