¿Cómo pasar el Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom? Guía completa paso a paso

El Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom te reta a restaurar el flujo hídrico y vencer al jefe final para avanzar. El proceso clave es subir desde el Dominio Zora hasta las islas celestes, entrar al templo, activar cuatro mecanismos y enfrentarte al jefe Mucktorok. El objetivo de esta nota es guiarte paso a paso para completar el templo sin sobresaltos.

Para lograrlo aprovecha a Sidon: su escudo/oleada limpia el lodo y facilita activar los mecanismos; usa frutas acuáticas, Hidrantes Zonai o cualquier fuente de agua para despejar el barro del jefe y dejarlo vulnerable; luego remátalo con golpes o flechas. Incluimos rutas alternativas, combinaciones útiles y una lista de errores comunes a evitar para que completes el templo con seguridad.

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Persona jugando con Nintendo Switch

Preparativos antes de entrar (equipo, comida y materiales)

  • Armadura zora: facilita nadar y subir por cascadas cuando sea necesario.

  • Armas y arcos de media/alta durabilidad: evita llegar con tu inventario al límite. Reserva una lanza para atacar a distancia.

  • Frutas acuáticas (Splash Fruit) y Gelechas Chuchu de agua: ambas limpian lodo a distancia con flechas; son vitales en el templo y contra el jefe.

  • Dispositivos Zonai — Hidrante: al soltar agua constante, despeja grandes charcos de lodo. Llevar 2–3 puede simplificar varios rompecabezas.

  • Elixires de resistencia y recetas anti-daño: no sobran; hay secciones que exigen movilidad y aguante.

  • Materiales para fusión: cuernos de lizalfos, colas de monstruos o gemas (rubí/zafiro/topacio) para potenciar daño elemental cuando convenga.

Consejo general: no gastes tus mejores fusiones en enemigos menores; guárdalas para los minirompecabezas que piden golpes potentes o para el jefe.

¿Cómo llegar al Templo del Agua (ruta clara)?

  1. Dominio Zora: habla con Sidon y activa la cadena de misiones principales del dominio.

  2. Limpieza y preparación: te pedirán despejar lodo en zonas clave; esto te enseñará el uso de agua contra fango.

  3. Ascenso a las islas del cielo: usa plataformas, corrientes ascendentes y saltos encadenados. La armadura zora ayuda si debes subir por las cascadas aéreas.

  4. Puerta de acceso: al final del recorrido celeste encontrarás el umbral del Templo del Agua. Asegúrate de ir con flechas suficientes y al menos 10–15 Splash Fruit.

En el interior verás una gran sala central con cuatro conductos/llaves de agua desactivados. Debes activar los cuatro para restaurar el caudal y desbloquear la cámara del jefe.

Mapa mental del templo (cómo está organizado)

  • Sala central: es el hub. Desde aquí se ramifican cuatro alas, cada una con su mecanismo.

  • Mecanismos: cada uno está bloqueado por lodo, compuertas o engranajes detenidos.

  • Atajos: a medida que completes alas, abrirás accesos de vuelta a la sala central para ahorrar tiempo.

  • Agua como solución: recuerda siempre: casi todos los bloqueos de lodo se resuelven con agua (Sidon, Hidrante, Splash Fruit).

alt: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Edición de coleccionista (Físico)

Solución paso a paso de los cuatro mecanismos

El orden puede variar, pero este recorrido minimiza retrocesos y tiempo perdido en tus partidas de Zelda TOTK en cualquier consola Nintendo.

1) Engranajes y rueda hidráulica

1.1) Localiza una sala lateral con una rueda parada cubierta de lodo y un par de engranajes sin mover.

1.2) Limpia el lodo: usa la oleada/escudo de agua de Sidon o dispara flechas con Splash Fruit al eje y los radios de la rueda.

1.3) Da impulso: empuja la rueda con un golpe cargado dentro de la cúpula de agua de Sidon, o pega una hélice Zonai a un tablón con Ultramano y acércalo para que la corriente la ponga en movimiento si el diseño lo permite.

1.4) Asegura el giro: si la rueda se detiene, prueba Retroceso para mantener la rotación durante los segundos necesarios y activa la palanca conectada. Se abrirá una compuerta y el primer conducto quedará operativo.

  • Tip: muchos jugadores intentan golpear sin limpiar. Primero limpia, luego interactúa. El lodo bloquea los sensores y frena el mecanismo.

2) Circuito eléctrico cortado por lodo

2.1) Explora la ala con pilares con cables y un interruptor que no responde. Verás charcos de fango interrumpiendo la continuidad.

2.2) Limpia las uniones con Splash Fruit o Hidrante Zonai. Si tienes placas metálicas por la zona, fusiónalas con un bastón para extender el circuito o colócalas con Ultramano a modo de “puentes” de conducción.

2.3) Activa el interruptor cuando el circuito esté libre: se reencenderá la línea y el segundo conducto se pondrá en marcha.

  • Plan B: si no te alcanzan las placas, utiliza cualquier objeto metálico suelto (escudos/armas metálicas poco valiosas) como “cable improvisado” colocándolos con cuidado para cerrar el circuito, y luego recógelos.

3) Esferas flotantes y compuertas temporizadas

3.1) Sala con estanque: hay esferas que deben llegar a receptáculos en altura, pero chorros y compuertas las desvían.

3.2) Construye una plataforma: con tablones y flotadores Zonai crea una balsa simple; pega la esfera para que no se pierda.

3.3) Controla el flujo: limpia los chorros obstruidos por lodo; a veces conviene tapar temporalmente una salida con un bloque (creado con materiales cercanos) para redirigir la corriente.

3.4) Temporiza: cuando la compuerta se abra, suelta la balsa o usa Retroceso sobre un bloque que arrojaste al agua para sincronizar el paso exacto.

3.5) Encaja la esfera en su receptáculo. Sonará el mecanismo y tendrás el tercer conducto activo.

  • Atajo elegante: pega un cohete Zonai a la balsa y “dispara” la esfera a la repisa cuando esté alineada. Es espectacular y ahorra tiempo.

4) Puente inundado y válvulas de presión

4.1) Zona de válvulas: verás compuertas y un puente que no sube por acumulación de fango y falta de presión.

4.2) Limpieza precisa: usa la esfera de agua de Sidon para limpiar las válvulas. Dispara a los puntos de anclaje cubiertos de lodo que impiden que el agua fluya.

4.3) Activa las válvulas en orden: muchas salas piden abrir una, luego la opuesta y finalmente la central para equilibrar niveles. Observa el sentido de las flechas en las paredes o el suelo que indican el flujo.

4.4) Cruza el puente una vez elevado y accionas la palanca final. Cuarto conducto listo.

  • Consejo: si alguna válvula “se vuelve a atascar”, revisa que todo el lodo esté limpio. Un pequeño resto puede bloquear la animación del agua.

Antes del jefe: reposición rápida y fusiones útiles

Vuelve a la sala central. Activa el terminal y asegúrate de:

  • Tener 10–15 flechas mínimo.

  • Preparar flechas con Splash Fruit y Ojos de keese (para disparos teledirigidos que persiguen al objetivo cuando es pequeño y rápido).

  • Armas medianas con fusión de cuernos o garras (potencia sin gastar gemas raras).

  • Al menos 1 Hidrante Zonai por si necesitas limpiar grandes áreas rápido.

Jefe: Mucktorok (criatura de lodo). Estrategia por fases

1) Romper la cubierta de lodo

1.1) Mucktorok lanza chorros de fango que te ralentizan y crea charcos que bloquean tu movimiento.

1.2) Límpialo con Sidon (activa la esfera y ejecuta un golpe) o con flechas + Splash Fruit.

1.3) Cuando el lodo se disipa, el núcleo queda vulnerable: acércate y golpea con tu mejor arma. Repite el ciclo.

2) Tiburón de lodo, olas y clones

2.1) Mucktorok se sube a una montura de lodo con forma de tiburón y surfea por la arena, generando olas que te derriban.

2.2) Rompe la montura con agua: Splash Fruit, Hidrante o el golpe acuático de Sidon. Sin montura, Mucktorok vuelve a ser vulnerable.

2.3) A veces crea clones de lodo. Disipa cada clon con un toque de agua y centra daño en el real (usa ojos de keese para identificar y perseguir).

2.4) Si lanza una ola grande, salta y abre la paravela para evitar el impacto y reposicionarte.

Errores comunes y cómo evitarlos

  1. Entrar con pocas flechas: en este templo son casi obligatorias; muchas soluciones y el jefe requieren disparos.

  2. No llevar agua “portátil”: sin Splash Fruit ni Hidrante Zonai, cada bloque de lodo es un drama. Lleva reservas.

  3. Gastar gemas raras en fusiones antes del jefe: resérvalas para cuando Mucktorok quede expuesto.

  4. Olvidar limpiar antes de activar: el lodo corta circuitos, bloquea engranajes y tapa válvulas; limpia y recién después interactúa.

  5. Querer forzar fuerza bruta: casi siempre hay una solución “limpia y lógica” con agua + Ultramano + Retroceso.

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Libro The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom

Domina el agua, limpia el lodo y avanza sin trabas

Superar el Templo del Agua en Zelda: Tears of the Kingdom se resume en pensar como el agua: fluye, limpia y habilita el movimiento. ¿Estás listo para conquistar el templo más húmedo de Hyrule? Guarda esta guía, prepara tu inventario con agua y flechas, y lánzate a limpiarlo todo.