Unity Y C#. Desarrollo De Videojuegos: Desde Www.ra-ma.es Podrá Descargar Material Adicional., De Luis Ruelas. Editorial Ediciones De La U, Tapa Blanda, Edición 2019 En Español
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Lo que tienes que saber de este producto
- Tapa del libro: Blanda
- Género: Interes General.
- Subgénero: Informática.
- No aplica.
- Número de páginas: 444.
- Incluye no.
- Dimensiones: 24 cm de ancho x 17 cm de alto.
- Peso: 720 g.
- ISBN: 09789587921168.
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Unity y C#. Desarrollo de videojuegos |
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Subtítulo del libro | Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional. |
Autor | Luis Ruelas |
Idioma | Español |
Editorial del libro | Ediciones de la U |
Edición del libro | 2019 |
Tapa del libro | Blanda |
Otras características
Cantidad de páginas | 444 |
---|---|
Altura | 17 cm |
Ancho | 24 cm |
Peso | 720 g |
Material de la tapa del libro | Blanda |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Traductores | No aplica |
Género del libro | Interes General |
Subgéneros del libro | Informática |
Tipo de narración | No aplica |
Versión del libro | No aplica |
Tamaño del libro | Mediano |
Colección del libro | No Aplica |
Accesorios incluidos | No |
Edad mínima recomendada | 5 años |
Edad máxima recomendada | 99 años |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
Cantidad de libros por set | 1 |
ISBN | 09789587921168 |
Descripción
Unity y C Desarrollo de videojuegos
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INFORMACIÓN ADICIONAL
- Editorial: Ediciones de la U
- ISBN: 9789587921168
- Autor: Luis Ruelas
- Año de edición: 2019
- Formato: Libro Impreso
- Idioma: Español
- Páginas: 444
- Peso: 720 gr
- Tamaño: 17 x 24 cm
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DESCRIPCIÓN:
Este libro está diseñado para quienes desean iniciarse en la programación de videojuegos, proporcionando un aprendizaje didáctico y práctico. Se abordan desde los conceptos básicos hasta los avanzados en la creación de un videojuego en plataforma 3D con elementos de un juego profesional. Se incluye programación de funcionalidades completas del personaje principal, sus animaciones y acciones, inteligencia artificial, enfrentamientos con enemigos, generadores de enemigos, plataformas móviles, generación de "Items" como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interfaz gráfica para el usuario (GUI). Un capítulo se dedica a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, música y solución de errores. Incluye previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, creación y programación de controles virtuales y concluye con la integración de anuncios para la monetización del proyecto en GooglePlay.
Aviso legal
• Edad recomendada: de 5 años a 99 años.
Información de la tienda
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