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Unity Y C#. Desarrollo De Videojuegos: Desde Www.ra-ma.es Podrá Descargar Material Adicional., De Luis Ruelas. Editorial Ediciones De La U, Tapa Blanda, Edición 2019 En Español

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Lo que tienes que saber de este producto

  • Tapa del libro: Blanda
  • Género: Interes General.
  • Subgénero: Informática.
  • No aplica.
  • Número de páginas: 444.
  • Incluye no.
  • Dimensiones: 24 cm de ancho x 17 cm de alto.
  • Peso: 720 g.
  • ISBN: 09789587921168.
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Características del producto

Características principales

Título del libro
Unity y C#. Desarrollo de videojuegos
Subtítulo del libro
Desde www.ra-ma.es podrá descargar material adicional.
Autor
Luis Ruelas
Idioma
Español
Editorial del libro
Ediciones de la U
Edición del libro
2019
Tapa del libro
Blanda

Otras características

Cantidad de páginas
444
Altura
17 cm
Ancho
24 cm
Peso
720 g
Material de la tapa del libro
Blanda
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Traductores
No aplica
Género del libro
Interes General
Subgéneros del libro
Informática
Tipo de narración
No aplica
Versión del libro
No aplica
Tamaño del libro
Mediano
Colección del libro
No Aplica
Accesorios incluidos
No
Edad mínima recomendada
5 años
Edad máxima recomendada
99 años
Escrito en imprenta mayúscula
No
Cantidad de libros por set
1
ISBN
09789587921168

Descripción

Unity y C Desarrollo de videojuegos

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INFORMACIÓN ADICIONAL

- Editorial: Ediciones de la U
- ISBN: 9789587921168
- Autor: Luis Ruelas
- Año de edición: 2019
- Formato: Libro Impreso
- Idioma: Español
- Páginas: 444
- Peso: 720 gr
- Tamaño: 17 x 24 cm

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DESCRIPCIÓN:

Este libro está diseñado para quienes desean iniciarse en la programación de videojuegos, proporcionando un aprendizaje didáctico y práctico. Se abordan desde los conceptos básicos hasta los avanzados en la creación de un videojuego en plataforma 3D con elementos de un juego profesional. Se incluye programación de funcionalidades completas del personaje principal, sus animaciones y acciones, inteligencia artificial, enfrentamientos con enemigos, generadores de enemigos, plataformas móviles, generación de "Items" como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interfaz gráfica para el usuario (GUI). Un capítulo se dedica a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, música y solución de errores. Incluye previsualización en tiempo real en dispositivos móviles Android, creación y programación de controles virtuales y concluye con la integración de anuncios para la monetización del proyecto en GooglePlay.

Aviso legal
• Edad recomendada: de 5 años a 99 años.

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