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Juegos livianos, de Luis Felipe Wanumen Silva | Darín Jairo Mosquera Palacios. Serie 9587872934, vol. 1. Editorial U. Distrital Francisco José de C, tapa blanda, edición 2021 en español, 2021

Lo que tienes que saber de este producto

  • Año de publicación: 2021
  • Con índice: Sí
  • Volumen del libro: 1
  • Tapa del libro: Blanda
  • Colección: No Aplica.
  • Género: Arquitectura y diseño.
  • Subgénero: Diseño.
  • No aplica.
  • Número de páginas: 123.
  • Incluye no.
  • Dimensiones: 24 cm de ancho x 17 cm de alto.
  • Peso: 180 g.
  • ISBN: 09789587872934.
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Características del producto

Características principales

Título del libro
Juegos livianos
Serie
9587872934
Autor
Luis Felipe Wanumen Silva | Darín Jairo Mosquera Palacios
Idioma
Español
Editorial del libro
Editorial U. Distrital Francisco José de C
Edición del libro
2021
Tapa del libro
Blanda
Volumen del libro
1
Con índice
Año de publicación
2021

Otras características

Cantidad de páginas
123
Altura
17 cm
Ancho
24 cm
Peso
180 g
Material de la tapa del libro
Blanda
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Traductores
No aplica
Género del libro
Arquitectura y diseño, Arte
Subgéneros del libro
Diseño
Tipo de narración
No aplica
Versión del libro
No aplica
Tamaño del libro
Mediano
Colección del libro
No Aplica
Accesorios incluidos
No
Edad mínima recomendada
5 años
Edad máxima recomendada
99 años
Escrito en imprenta mayúscula
No
Cantidad de libros por set
1
ISBN
09789587872934

Descripción

Juegos livianos
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INFORMACIÓN ADICIONAL

- Editorial: U. Distrital Francisco José de C
- ISBN: 9789587872934
- Autor: Luis Felipe Wanumen Silva | Darín Jairo Mosquera Palacios | Mireya Bernal Gómez
- Año de edición: 2021
- Formato: Libro Impreso
- Idioma: Español
- Páginas: 123
- Peso: 180 gr
- Tamaño: 17 x 24 cm

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DESCRIPCIÓN:

Este libro tiene tres intenciones que motivaron su desarrollo: la primera es académica, proporcionar a los docentes de las áreas de programación de sistemas un contenido distinto e innovador, que acerque la programación a los estudiantes mediante la construcción de juegos. La segunda es ofrecer a los lectores las bases para que puedan crear pequeños y útiles juegos, con el objetivo de que sean desarrollados y publicados. La última es investigativa, buscando demostrar que los juegos desarrollados con estas arquitecturas pueden ser migrados a aplicaciones móviles, debido al poco consumo de recursos. En cualquiera de estas intenciones, el lector encontrará la utilidad del libro, evidenciando que los juegos no son una tecnología exclusiva de grandes expertos en informática, sino que pueden ser ideados y desarrollados por personas con conocimientos básicos en programación. Así, "Juegos livianos" también se convierte en un recurso valioso en el ámbito educativo, proporcionando los conocimientos esenciales para que desde la educación secundaria se fomenten habilidades de programación en adolescentes, incentivándolos a inclinarse por estudios superiores en tecnologías de la información y telecomunicaciones.

Aviso legal
• Edad recomendada: de 5 años a 99 años.

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