Jóvenes, Máquinas Y Software: Reinventar Los Usos Para Educar Mejor, De Rocío Gómez Zúñiga, Julián González Mina, Rocío Rueda Ortiz. Editorial U. Del Valle, Tapa Blanda, Edición 2019 En Español
Lo que tienes que saber de este producto
- Tapa del libro: Blanda
- Género: Ciencias sociales.
- Subgénero: Educación y Pedagogía.
- No aplica.
- Número de páginas: 204.
- Incluye no.
- Dimensiones: 24 cm de ancho x 17 cm de alto.
- Peso: 360 g.
- ISBN: 09789587659542.
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Jóvenes, máquinas y software |
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Subtítulo del libro | Reinventar los usos para educar mejor |
Autor | Rocío Gómez Zúñiga, Julián González Mina, Rocío Rueda Ortiz |
Idioma | Español |
Editorial del libro | U. del Valle |
Edición del libro | 2019 |
Tapa del libro | Blanda |
Otras características
Cantidad de páginas | 204 |
---|---|
Altura | 17 cm |
Ancho | 24 cm |
Peso | 360 g |
Material de la tapa del libro | Blanda |
Con páginas para colorear | No |
Con realidad aumentada | No |
Traductores | No aplica |
Género del libro | Ciencias sociales |
Subgéneros del libro | Educación y Pedagogía |
Tipo de narración | No aplica |
Versión del libro | No aplica |
Tamaño del libro | Mediano |
Colección del libro | No Aplica |
Accesorios incluidos | No |
Edad mínima recomendada | 5 años |
Edad máxima recomendada | 99 años |
Escrito en imprenta mayúscula | No |
Cantidad de libros por set | 1 |
ISBN | 09789587659542 |
Descripción
Jóvenes máquinas y software
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INFORMACIÓN ADICIONAL
- Editorial: U. del Valle
- ISBN: 9789587659542
- Autor: Rocío Gómez Zúñiga, Julián González Mina, Rocío Rueda Ortiz
- Año de edición: 2019
- Formato: Libro Impreso
- Idioma: Español
- Páginas: 204
- Peso: 360 gr
- Tamaño: 17 x 24 cm
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DESCRIPCIÓN:
Este libro es el resultado de un proyecto de investigación-producción, una experiencia de creación colectiva y una espiral de invención conceptual y tecnológica desde abajo. No se centra en las "carencias", sino en el aprovechamiento de las capacidades humanas y recursos disponibles en las instituciones educativas, y en las posibilidades de intensa inversión de trabajo humano creativo en las máquinas. De este proceso surge el concepto de exoprogramación, entendida como la capacidad de programar socialmente los usos de tecnologías de diversa índole, sin que sean el foco del aprendizaje. Ello implica asumir el contexto y la riqueza social y cultural de los entornos y la condición situada del conocimiento. El proyecto se llevó a cabo en la Biblioteca Pública Municipal del Deporte y la Recreación de Cali (Colombia) con un grupo de jóvenes videojugadores y se plasmó en la plataforma narrativa y digital "Mi Biblio es una Nave". El libro detalla el proceso de construcción conceptual y cada uno de los recursos o aplicaciones que se crearon en dicha plataforma. "Mi Biblio es una Nave" ha despegado y ha establecido las bases para que otros se apropien de ella, la transformen y expandan sus horizontes.
Aviso legal
• Edad recomendada: de 5 años a 99 años.
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Publicación #1329710381
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