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Geometría Proyectiva Y Visión Artificial, De Álvaro Nolla De Celis. Editorial Ediciones De La U, Tapa Blanda En Español, 2023

Lo que tienes que saber de este producto

  • Año de publicación: 2023
  • Con índice: No
  • Tapa del libro: Blanda
  • Género: Matematicas.
  • Subgénero: Estadística.
  • Manual.
  • Número de páginas: 180.
  • Incluye no.
  • Dimensiones: 24 cm de ancho x 17 cm de alto.
  • Peso: 300 g.
  • ISBN: 09789587925012.
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Características del producto

Características principales

Título del libro
Geometría proyectiva y visión artificial
Autor
Álvaro Nolla de Celis
Idioma
Español
Editorial del libro
Ediciones de la U
Tapa del libro
Blanda
Con índice
No
Año de publicación
2023

Otras características

Cantidad de páginas
180
Altura
17 cm
Ancho
24 cm
Peso
300 g
Material de la tapa del libro
Blanda
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Traductores
No aplica
Género del libro
Matematicas
Subgéneros del libro
Estadística
Tipo de narración
Manual
Versión del libro
No aplica
Tamaño del libro
Mediano
Colección del libro
No Aplica
Accesorios incluidos
No
Edad mínima recomendada
16 años
Edad máxima recomendada
99 años
Escrito en imprenta mayúscula
No
Cantidad de libros por set
1
ISBN
09789587925012

Descripción

Geometría proyectiva y visión artificial
_____________________________________________________

- Editorial: Ediciones de la U
- ISBN: 9789587925012
- Autor: Álvaro Nolla de Celis
- Año de edición: 2023
- Formato: Libro Impreso
- Idioma: Español
- Páginas: 180
- Peso: 300 gr
- Tamaño: 17 x 24 cm

_____________________________________________________

Este libro ofrece una introducción a los conceptos de la Geometría Proyectiva aplicados en el campo de la Visión Artificial o Visión por Ordenador, con ejemplos prácticos y desarrollo paso a paso utilizando el software matemático libre Octave. Se describen transformaciones homogéneas del plano y del espacio, proyecciones en perspectiva y el modelo de cámara que rige la conversión del espacio 3D al 2D. Se explican conceptos proyectivos como las homografías, puntos de fuga o la cónica del infinito, y su uso en aplicaciones gráficas para rectificación de imágenes, construcción de panorámicas o calibración de cámaras. También se explora la reconstrucción tridimensional a partir de dos vistas mediante la geometría epipolar, permitiendo recuperar modelos de una escena a partir de dos imágenes reales.

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