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Cuentos Sobre Steam Para Programar, De Lucía Yesenia Bustamante Meza, Julieth Del Carmen Salcedo Ospino, Silvia Andrea Torres Oliveros. Editorial U. Del Magdalena, Tapa Blanda, Edición 2022 En Español

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Lo que tienes que saber de este producto

  • Tapa del libro: Blanda
  • Género: Interes General.
  • Subgénero: Temas Varios.
  • No aplica.
  • Número de páginas: 198.
  • Incluye no.
  • Dimensiones: 22 cm de ancho x 15 cm de alto.
  • Peso: 458 g.
  • ISBN: 09789587465129.
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Características del producto

Características principales

Título del libro
Cuentos sobre STEAM para programar
Autor
Lucía Yesenia Bustamante Meza, Julieth del Carmen Salcedo Ospino, Silvia Andrea Torres Oliveros
Idioma
Español
Editorial del libro
U. del Magdalena
Edición del libro
2022
Tapa del libro
Blanda

Otras características

Cantidad de páginas
198
Altura
15 cm
Ancho
22 cm
Peso
458 g
Material de la tapa del libro
Blanda
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Traductores
No aplica
Género del libro
Interes General
Subgéneros del libro
Temas Varios
Tipo de narración
No aplica
Versión del libro
No aplica
Tamaño del libro
Mediano
Colección del libro
No Aplica
Accesorios incluidos
No
Edad mínima recomendada
5 años
Edad máxima recomendada
99 años
Escrito en imprenta mayúscula
No
Cantidad de libros por set
1
ISBN
09789587465129

Descripción

Cuentos sobre STEAM para programar

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INFORMACIÓN ADICIONAL

- Editorial: U. del Magdalena
- ISBN: 9789587465129
- Autor: Lucía Yesenia Bustamante Meza, Julieth del Carmen Salcedo Ospino, Silvia Andrea Torres Oliveros
- Año de edición: 2022
- Formato: Libro Impreso
- Idioma: Español
- Páginas: 198
- Peso: 458 gr
- Tamaño: 15 x 22 x 1 cm

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DESCRIPCIÓN:

"Cuentos sobre STEAM para programar" es un libro que recopila varios cuentos creados en colaboración con docentes de educación infantil que participaron en la primera cohorte del diplomado Desarrollo de Habilidades STEAM. Cada relato se presenta como una herramienta mediadora que incorpora vocabulario STEAM y actividades prácticas para incentivar a los niños a programar con ScratchJr. Las actividades están diseñadas para fomentar el pensamiento computacional, entender el funcionamiento y la utilidad de máquinas simples o complejas, así como la robótica educativa, a través de la literatura, el juego y la interacción. Este texto es un complemento de la obra "Infancia y habilidades STEM: herramientas para su desarrollo" y es fruto del proyecto de investigación "Laboratorio móvil para el desarrollo de habilidades STEM para egresadas y estudiantes de educación infantil" de la Universidad del Magdalena, llevado a cabo entre octubre de 2018 y septiembre de 2019, con apoyo del programa FRIDA y la propia universidad.

Aviso legal
• Edad recomendada: de 5 años a 99 años.

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